CEO Zynga mengatakan dia sedang mencari lebih banyak akuisisi – TechCrunch

0
30


Jika Anda bertanya-tanya mengapa Zynga mengeluarkan $ 875 juta dalam bentuk uang kertas konversi pada akhir tahun 2020, CEO Frank Gibeau mengatakan bahwa perusahaan sedang menggalang dana untuk membangun “peti perang” untuk akuisisi lebih banyak.

“Seperti yang Anda ketahui, kami telah menjadi konsolidator dalam bisnis ini untuk sementara waktu, dan kami akan terus melakukan pelanggaran. [looking for] perusahaan hebat, budaya hebat, tim hebat yang bisa kami bawa ke Zynga, “kata Gibeau kepada saya.

Pada tahun lalu saja, Zynga mengakuisisi dua studio game yang berbasis di Istanbul – Peak Games seharga $ 1,8 miliar dan Rollic seharga $ 180 juta (dalam kasus terakhir, awalnya hanya mengakuisisi 80% perusahaan).

“Sekarang ada empat atau lima contoh dari kami yang berhasil melakukan ini,” kata Gibeau. “Saat kami mulai, tidak ada yang mengangkat panggilan telepon kami. Sekarang saat kami menelepon, kami sedikit menjadi tujuan pilihan bagi banyak pengembang di luar sana. ”

Gibeau dan saya berbicara tentang pendapatan kuartal keempat Zynga, di mana perusahaan melaporkan pendapatan tertinggi sepanjang masa sebesar $ 616 juta dan kerugian bersih sebesar $ 53 juta (meskipun ukuran profitabilitas lain, EBITDA yang disesuaikan, sebenarnya positif pada $ 90 juta). Pengguna aktif harian naik 77% dari tahun ke tahun, menjadi 36 juta, sedangkan pengguna aktif bulanan naik 103% menjadi 134 juta.

Ke depan, Zynga memperkirakan pendapatan sebesar $ 2,6 miliar (peningkatan 32% dari tahun ke tahun) dan EBITDA yang disesuaikan sebesar $ 450 juta untuk tahun 2021. Dan sementara akuisisi lainnya dapat secara signifikan menumbuhkan bisnis, Gibeau mencatat bahwa perkiraan perusahaan “tidak diasumsikan akuisisi,” menambahkan, “Kami berada dalam posisi yang bagus, karena kami lebih suka melakukan akuisisi pada 2021, tetapi kami tidak perlu melakukan kesepakatan apa pun.”

Ada game baru yang disiapkan untuk tahun 2021, termasuk Puzzle Combat, Farmville 3, dan judul Star Wars. Perusahaan juga berencana untuk terus mengembangkan game hypercasual, mengembangkan lebih banyak game lintas platform, berekspansi secara internasional, dan terus membangun jaringan iklannya – sebenarnya, dia menyarankan agar Perubahan privasi Apple yang akan datang bisa bagus untuk Zynga.

“Banyak layanan pemasaran tradisional yang tidak mampu bertahan dengan baik,” katanya. “Karena kami adalah perusahaan data pihak pertama – semua data yang kami hasilkan datang ke layanan kami dari game kami – dan karena kami berskala… IDFA adalah peluang bagi perusahaan kami.”



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here