Gamefam bertujuan untuk menjadi perusahaan game besar pertama yang dibangun di atas Roblox – TechCrunch


Roblox go public kemarin setelah melihat pertumbuhan yang luar biasa di tahun 2020, dan itu bukan hanya kabar baik bagi karyawan dan investor perusahaan – ada juga perusahaan rintisan sejenisnya Gamefam berharap memanfaatkan kesuksesan platform.

Roblox memiliki ekosistem jutaan pengembang dan pembuat yang membangun di platform gimnya, dan beberapa bersatu untuk membuat tim dan studio mereka sendiri. (Kami membuat profil beberapa tim tersebut awal tahun ini di artikel tentang akselerator pembuat perusahaan.) Namun, pendiri dan CEO Gamefam, Joe Ferencz, mengatakan bahwa startupnya adalah “perusahaan penerbitan game profesional pertama dan satu-satunya yang berdedikasi penuh di Roblox.”

Didirikan pada 2019, Gamefan saat ini memiliki 37 karyawan tetap dan delapan pertandingan langsung, termasuk Mengemudi Terbaik dan Hot Wheels Open World, dan Ferencz mengatakan ada 10 lainnya dalam pengembangan. Secara kolektif, game-game itu menarik perhatian 48 juta pengunjung bulanan dan menghasilkan enam angka dalam pendapatan bulanan.

Ferencz menggambarkan tim tersebut sebagai “profesional industri game yang bekerja bahu-membahu dengan pencipta Roblox yang sedang naik daun.” Misalnya, pencipta Ultimate Driving TwentyTwoPilots juga berfungsi sebagai direktur kreatif Gamefam.

Ferencz sendiri pernah bekerja sebagai manajer Ubisoft dan Mattel, di mana dia bekerja di waralaba termasuk Hot Wheels, dan di mana dia ingat melihat kemunculan game seluler yang bisa dimainkan secara gratis: “Saya berkata pada diri saya sendiri, ‘Lain kali ada peralihan platform besar ini , Saya ingin menjadi bagian dari ini. ‘”Munculnya Roblox dan game buatan pengguna memberinya kesempatan itu.

Kredit Gambar: Gamefam

Pada saat yang sama, Ferencz mengatakan bahwa dia sangat senang dengan peluang yang diberikan Roblox untuk melarikan diri dari “ortodoks” game free-to-play, di mana faktor ekonomi sering kali mendorong keputusan desain game.

“Roblox benar-benar metaverse untuk generasi muda ini,” bantahnya. “Apa yang mereka temukan di sini adalah sesuatu yang melampaui game, itu adalah pengalaman manusia bersama. Artinya, setiap game harus memiliki tampilan yang sangat khas dan menarik, yang tidak dimiliki game seluler gratis. ”

Tentu saja, bagian dari daya tarik Roblox adalah kenyataan bahwa pembuat individu tidak perlu bekerja dengan tim atau penerbit yang besar, tetapi Ferencz berkata, “Pengembang dan pembuat superstar sedang memikirkan game yang lebih besar dan lebih besar, kecanggihannya benar-benar berkembang dengan cepat kecepatan.” Itu, pada gilirannya, berarti tim yang lebih besar, dan “ketika Anda memiliki tim yang lebih besar, Anda memiliki lebih banyak proses, Anda perlu mengetahui cara menyusun tim berkinerja tinggi dan mendorong kerja tim yang positif di antara orang-orang.”

“Saat bisnis semakin besar, Anda membutuhkan orang-orang yang berfokus pada peluang bisnis, fungsi pemasaran yang berdedikasi, tim operasi langsung yang berdedikasi,” lanjutnya. Itulah yang kami tawarkan.

Tim bisnis Ferencz dan Gamefan telah terlibat dalam platform Roblox selama beberapa tahun sekarang, tetapi dia mengakui, “Meskipun kami mendapatkannya, kami tidak mengerti persis seperti orang-orang yang telah bermain di dalamnya sejak mereka berusia 10 tahun dan berkembang untuk itu sejak 15 mendapatkannya … Kami menghormatinya dan bersandar pada itu. “

Jadi salah satu elemen kunci pendekatan Gamefam, katanya, adalah memastikan pencipta mendorong proses pengembangan game.

“Kami percaya bahwa perlu ada seorang visioner atau tim visioner di setiap proyek, dan bahwa mereka perlu memutuskan apa yang benar,” kata Ferencz. “Kemudian akan ada tim di sekitar mereka yang merupakan bagian dari proses konsensus, yang bertanggung jawab untuk dibawa oleh para visioner.”

Dan saat dia memikirkan masa depan Gamefam, Ferencz mengatakan bahwa perusahaan pada akhirnya dapat menerbitkan game di platform lain. Namun, jangan berharap itu terjadi dalam waktu dekat.

“Fokus kami adalah game UGC, dan Roblox adalah satu-satunya tempat yang penting dalam game UGC hari ini,” katanya. “Kami berencana untuk membangun merek besar dan bisnis media bergandengan tangan dengan platform Roblox. Dalam jangka panjang, jika platform lain menjadi relevan, tentu saja kami akan mengevaluasi dan memperluas platform tersebut —tetapi kenyataannya, saat ini kami tidak bisa lebih tentang Roblox. ”



Sumber

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

21,763FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -

Latest Articles