The Last Gameboard mengumpulkan $ 4 juta untuk mengirimkan platform permainan meja digitalnya – TechCrunch


Industri permainan meja telah meledak selama beberapa tahun terakhir karena jutaan orang menemukan atau menemukan kembali kegembiraannya, tetapi juga berkembang – dan Papan Permainan Terakhir berharap menjadi tempat evolusi itu. Platform meja digital telah berkembang dari crowdfunding menjadi putaran $ 4MA, dan telah bermitra dengan beberapa nama terbesar di industri, berencana untuk mengirimkannya pada akhir tahun.

Seperti yang dijelaskan oleh CEO dan salah satu pendiri perusahaan, Shail Mehta dalam pitch-off Tahap Awal TC sebelumnya tahun ini, The Last Gameboard adalah perangkat layar sentuh persegi berukuran 16 inci dengan OS khusus dan metode canggih untuk melacak potongan permainan dan gerakan tangan. Idenya adalah untuk memberikan alternatif digital untuk permainan fisik yang praktis, dan melakukannya dengan manfaat maksimum dan kompromi minimum.

Jika nada tersebut terdengar familier… sudah pernah dicoba sekali atau dua kali sebelumnya. Saya sangat ingat saat terkesan dengan kemungkinan D & D di Microsoft Surface asli… kembali pada tahun 2009. Dan saya bermain dengan yang lain di PAX beberapa tahun lalu. Mehta mengatakan bahwa hingga saat ini belum ada teknologi dan pasar yang belum siap.

“Orang-orang pernah mencoba ini sebelumnya, tapi itu terlalu mahal atau mereka tidak memiliki penonton. Dan teknologinya tidak ada di sana; mereka kehilangan bagian interaksi itu, ”jelasnya, dan tentu saja setiap pemain akan mengenali bahwa, katakanlah, versi iPad dari sebuah game pasti tidak memiliki fisik. Kemajuan yang telah dicapai perusahaannya adalah membuat layar sentuh mampu mendeteksi tidak hanya ketukan dan tarikan, tetapi potongan permainan, isyarat dan gerakan di atas layar, dan banyak lagi.

“Apa yang dilakukan Gameboard, tidak ada layar sentuh atau tablet lain yang ada di pasaran yang dapat melakukannya – bahkan tidak menutup,” kata Mehta. “Kami memiliki sentuhan tak terbatas, bidak permainan, pasif dan aktif… Anda dapat menggunakan perangkat catur Anda di rumah, mengangkat dan meletakkan bidak, kami melacaknya sepanjang waktu. Kami dapat melakukan pengidentifikasi unik dengan tag dan bentuk khusus. Ini adalah langkah selanjutnya tentang bagaimana permukaan interaktif dapat dibuat. ”

Ini dilakukan melalui metode yang tidak terlalu eksotis, yang menyelamatkan Gameboard dari nasib Surface dan penerusnya, yang menelan biaya beberapa ribu dolar karena mereka riasan unik dan mahal. Mehta menjelaskan bahwa mereka bekerja secara ketat dengan data sentuh kapasitif biasa, meskipun pada framerate yang lebih tinggi daripada yang biasa digunakan, dan kemudian menggunakan pembelajaran mesin untuk mengkarakterisasi dan melacak garis besar objek. “Kami belum membuat mekanisme yang benar-benar baru, kami baru mengoptimalkan apa yang tersedia saat ini,” ujarnya.

Kredit Gambar: Papan Permainan Terakhir

Dengan $ 699 untuk Gameboard, itu juga bukan pembelian impulsif, tetapi faktanya adalah orang-orang menghabiskan banyak uang untuk bermain game, dengan beberapa judul menghasilkan beberapa ratus dolar untuk semua ekspansi dan potongan. Tabletop sekarang menjadi industri lebih dari $ 20 miliar. Jika pengalamannya sebagus yang mereka harapkan, ini adalah investasi yang tidak akan ragu (banyak, bagaimanapun) untuk dilakukan oleh banyak pemain.

Tentu saja, rangkaian isyarat dan fitur yang paling kuat tidak akan menjadi masalah jika semua yang mereka miliki di platform adalah judul tempat murah dan favorit kakek-salon seperti Parcheesi. Untungnya The Last Gameboard telah berhasil mengumpulkan beberapa perusahaan meja paling populer di luar sana, dan bertujuan untuk memiliki edisi digital definitif untuk gim mereka.

Asmodee Digital mungkin adalah tangkapan terbesar, setelah mengadaptasi banyak hit terbesar saat ini, dari klasik modern Catan dan Bangkai ke hit breakout crowdfunded Sabit besar dan penjelajah bawah tanah yang sangat besar Gloomhaven. Daftar lengkap mitra saat ini termasuk Dire Wolf Digital, Nomad Games, Auroch Digital, Restoration Games, Steve Jackson Games, Knights of Unity, Skyship Studios, EncounterPlus, PlannarAlly, dan Sugar Gamers, serta masing-masing pembuat dan pengembang.

Animasi dua pemain mengambil titik-titik di layar dan menggerakkannya.

Kredit Gambar: Papan Permainan Terakhir

Game-game ini mungkin paling baik dimainkan secara langsung, tetapi telah berhasil dialihkan ke versi digital, dan orang membayangkan bahwa layar yang lebih besar dan penyertaan potongan nyata dapat membuat pengalaman hybrid yang lebih baik. Akan ada opsi untuk membeli game satu per satu, seperti yang mungkin Anda lakukan di seluler atau Steam, atau berlangganan model akses tak terbatas (harga akan ditentukan pada keduanya).

Ini juga akan menjadi sesuatu yang mungkin ingin dimiliki oleh banyak toko game dan tempat bermain. Menguji permainan di dalam toko dan kemudian membeli beberapa untuk disimpan, atau meyakinkan konsumen untuk melakukan hal yang sama, bisa menjadi taktik penjualan yang bagus untuk semua yang terlibat.

Selain menyediakan versi digital game yang unik dan superior, perangkat dapat terhubung dengan orang lain untuk bertukar gerakan, mengirim undangan game, dan semacamnya. Seluruh OS, kata Mehta, “hidup dan nyata. Jika kami tidak memilikinya dan membuatnya, ini tidak akan berhasil. ” Ini lebih dari sekedar skin di atas Android dengan toko built-in, tetapi ada cukup banyak yang dibagikan bahwa port berbasis Android akan dapat dibawa dengan sedikit keributan.

Kepala konten Lee Allentuck menyarankan bahwa beberapa tahun terakhir (termasuk pandemi) sudah mulai mengubah pikiran pengembang game dan penerbit tentang kesiapan industri untuk menghadapi masa depan. “Mereka melihat persilangan digital akan terjadi – orang-orang sekarang bermain game papan online. Jika Anda bisa menjadi bagian dari tren baru itu di awal, itu memberi Anda peluang besar, ”katanya.

CEO Shail Mehta (tengah) memainkan Stop Thief di Papan Permainan dengan orang lain di tim.

Allentuck, yang sebelumnya bekerja di Hasbro, mengatakan ada minat yang luas dalam industri mainan dan meja untuk lebih maju teknologi, tetapi ada “skenario ayam dan telur,” di mana tidak ada pasar karena tidak ada yang berinovasi, dan tidak ada yang berinovasi karena tidak ada pasar. Untungnya, banyak hal telah berkembang ke titik di mana perusahaan seperti The Last Gameboard dapat mengumpulkan $ 4 juta seri A untuk membantu menutupi biaya menciptakan pasar itu.

Putaran tersebut dipimpin oleh TheVentureCity, dengan partisipasi dari SOSV, Riot Games, Conscience VC, Corner3 VC, dan lainnya. Meskipun perusahaan tidak melalui HAX, keterlibatan SOSV membuat udara HAX-y, dan mitra Garrett Winther memberikan rekomendasi yang cemerlang tentang pendekatannya: “Mereka adalah yang pertama yang secara efektif mengikat permainan fisik dan digital kolaboratif bersama-sama sambil tidak kehilangan komunitas , mendongeng, atau dasar persaingan yang kita semua cari dalam game. “

Mehta mencatat bahwa pandemi hampir memanaskan perusahaan dengan menggagalkan pendanaan mereka, yang semula seharusnya terjadi sekitar waktu ini tahun lalu ketika semuanya berubah menjadi buah pir. “Kami memiliki prototipe yang berfungsi, kami telah mengajukan paten, kami mendapatkan daya tarik, kami akan meningkatkan, semuanya hebat… dan kemudian COVID menyerang,” kenangnya. “Tapi kami punya banyak waktu untuk melakukan R&D, yang sebenarnya merupakan berkah. Tim kami sangat kecil sehingga kami tidak perlu memberhentikan siapa pun – kami hanya masuk ke mode bertahan hidup selama enam bulan dan mengoptimalkan, mengembangkan platform. Tahun 2020 sulit bagi semua orang, tetapi kami dapat fokus pada produk inti. “

Sekarang perusahaan siap untuk memulai program beta selama musim panas dan (mengikuti umpan balik dari itu) mengirimkan unit produksi pertamanya sebelum musim liburan ketika pembelian seperti ini tampaknya sangat masuk akal.



Sumber

Related Articles

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

21,989FansLike
0FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -

Latest Articles